週六上課老師隨口問了一個問題,DVD下一代的規格會是以SONY為首的藍光(Blu-ray)還是Toshiba與NEC領軍的HD-DVD(也是藍光,現在市面流通的DVD為紅光雷射)一統江湖,這個問題一直縈繞耳際,和從事程式撰寫的工程師朋友碰面也小小討論了一下,再Google了一下,找到一個有趣的資料:電子時報網站在2005/2整理了一個圖表[1]
藍光DVD光碟機出貨與單價走勢預估
| 2004年 | 2005年 | 2006年 | 2007年 |
出貨量 | 四千台 | 兩萬三千台 | 十三萬台 | 五十萬台 |
平均單價 | 3000美元 | 2000美元 | 1200美元 | 800美元 |
兩年半後的今天看這個圖表,兩個系統的播放器幾乎都在800美元以下,但銷售的台數應該沒有圖表顯示的樂觀,除了PS3和XBOX
為甚麼大費周章的想回答這個問題,上課以來從各個面向討論SONY隨身聽的輝煌歷史和文化意義,對照近幾年來,SONY在幾個指標性的商品上輸給競爭者,遊戲機PS3輸給了任天堂的Wii,與微軟的XBOX,忍痛降價幾乎賣一台賠一台還無法收復失土,隨身聽的開山始祖居然在MP3播放戰場上徹底敗給 iPod,原因當然很多,但我個人的看法是,新商品只在原來的技術架構上思考,而無法突破創新(Wii的成功就在顛覆了傳統電玩遊戲機的操作慣性),設計者導向的思考輸給消費者導向的思考(SONY的播放器或許精益求精音質最好,但消費者現在最重要的需要是軟體管理,iTunes和iPod一樣有名和重要,SONY的管理程式叫甚麼?)
上課時看了三首MTV,前後兩首還沒有那麼為特效而特效的感覺,中間那首複製到五個相同的歌手繞圈圈,歌手是誰?歌好不好?似乎都不重要,但音樂的本質不能被掩蓋,作為一個特效的DEMO帶,或許是成功的,但作為一個詮釋表達音樂的附屬商品,我個人覺得是失敗的。
一個iPhone讓許多作手機的大廠嚴陣以待,聽說Google也要作GPhone,而且走低價策略,又嚇壞一票手機大廠,或許因為想不到可能的賣點是甚麼不知如何應戰接招?微軟的新作業系統Vista,聽說連內建的踩地雷和接龍遊戲都做成3D(夠無聊吧),這樣浪費記憶體,還要消費者買帳,難怪賣不好,跨領域的競爭者常看到當局者看不到的盲點(手機早就有觸控螢幕,為甚麼iPhone還能炒得這麼熱。電信公司只想賺傳輸費,小心無線網路吃掉市場),在產業獨大的成功者常常自以為是一意孤行(微軟大神只想讓我們的硬體跟著軟體升級,浪費記憶體毫不手軟,遲早要受點教訓)。拉拉雜雜說些感想,沒系統也沒脈絡,真的只是心得報告。
上課主題談複製,報告剛寫完看到網路這篇報導,我命名為:SONY你快完蛋了
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